Пятница, 11.10.2024, 02:19


Главная страница
Регистрация
Вход
Eight Large Friends Приветствую Вас Дух | RSS |  

Новинки для WarCraft-a: последние версии популярных карт и патчей.

Aнимированные аватары из WarCraft

 DotA Allstars 6.62b   Патч WarCraft 3 TFT 1.24a -> 1.24b
 Angel Arena Allstars 1.70 Beta2  CHAOS V0.5.2Beta  Hero Duel 2.6  Twilight's Eve ORPG v1.13F
 Arena of Champions BETA 3.5 AI  Diablo III Warcraft Beta v1.18  Lord of the Rings  Upadoro TD v0.97e
 Awakening of Nagas 0.99z  Element TD Survivor 4.1b  Mathias Part I-V  Warlock 089
 Battle Ships Crossfire 4.31  Eternal War's Isle v2.05  Naruto vs Bleach 1.2d  WaRussLand v2.27a +AI - 1.0
 Blades of Vengeance v5.16+AI  EWIX Arena v3.55  Naruto: Battle Royal v4.0  X Hero Siege 3.45
 Bleach Wars 3.1  Grand Battle v1.4 AI  Orcs vs. Peoples v. 2.06  Последняя Битва 2.3b
 Bunker 2  Green TD: Wipeout v6.7 rus  Russian Dota 4.61  Четвертая война 1.2с
 Burbenog TD 2.44  Hell TD v5.10  Russian Star Wars v1.8
Меню сайта

Под каталог
Общее [4]
DotA [2]
Ladder [26]
Коды [1]
Создание карт [20]
Юмор [2]

Наш опрос
Хотите ли вы, чтобы тематика нашего сайта перешла на STALKER?
Всего ответов: 256

Пользователи
Всего: 1
Духов: 1
Героев: 0

Поздравляем с Днем Рожденья:
Troilus456(34) Сев(30)

Сегодня на сайте были:

Статистика сайта
Всего новостей:
Всего файлов: 771
Всего статей: 55
Всего изображений: 175
Всего комментариев: 60

Всего пользователей: 835
Администраторов: 1
Гл. Модераторов: 0
Модераторов: 0
Пользователей: 834
Зарег-но сегодня: 0
Зарег-но вчера: 0
Зарег-но за неделю: 0
Зарег-но за месяц: 0

wc3elf.clan.su » Статьи » Создание карт

В категории материалов: 20
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Общее 
Есть ли какое-нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере? 
Да это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует. 

Карты из кампании. Где их можно найти? 
ROC: в war3.mpq в папке Maps\Campaign 
TFT: в war3xlocal.mpq в папке Maps\FrozenThrone\Campaign

Создание карт | Просмотров: 1711 | Добавил: admin | Дата: 17.07.2009 | Комментарии (0)

Сейчас попробуем создать достаточно простой ландшафт в Зепире. Создаем обычную карту 64*64 в WE (конечно можно создать карту в Зепире сразу, но там габариты намного сложнее задавать), сохраняем ее и открываем ее через Зепир. 3D Сразу закрываем, а 2D растягиваем на весь экран. В разделе View Mode отключаем отображение всего кроме Level т.к. именно с ним мы сейчас и будем работать. В результате всех этих незамысловатых действий у Вас должна получится следующая картина:
Создание карт | Просмотров: 809 | Добавил: admin | Дата: 17.07.2009 | Комментарии (0)

Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом. Это в большей степени касается мультиплеерных карт, где от того, насколько сбалансирована мапа, зависит продолжительность её «жизни». Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом. Это в большей степени касается мультиплеерных карт, где от того, насколько сбалансирована мапа, зависит продолжительность её «жизни».
Создание карт | Просмотров: 701 | Добавил: admin | Дата: 17.07.2009 | Комментарии (0)

Атакующие заклинания и молния
Огонь и тёмная магия
Мороз/холод/лёд 
Бафовые заклинания и многое другое...

Создание карт | Просмотров: 842 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям. В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.Часто бывает, когда мы сделали лес на холмике, все красиво, но смотрим - что-то не так ... ведь явно статуя рыцаря вряд ли будет стоять в лесу, а цветочки не будет расти в топком болоте. Вот и решил я написать статейку про то, как грамотно сделать лес, горы или водопад.
Создание карт | Просмотров: 892 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

Введение.
Сначала надо сказать несколько слов об атмосфере и ее отличии от реалистичности. Реалистичной можно назвать карту, если она очень похожа на то, что мы видим каждый день. Но атмосфера – довольно растяжимое понятие, часто это слово говорит о том, насколько страшно игроку. Иногда под этим словом подразумевается некая отрешенность местности от окружающей реальности, загадочность мира; примером может служить вся серия "Myst". При таком подходе необходимо добавлять в нереальное элементы реального. Но чаще всего под словом атмосфера подразумевается проработанность всего мира, насыщенность его разнообразными деталями. Это уже работа не только левел-дизайнера.

Создание карт | Просмотров: 610 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

Прежде всего, нужно чётко определиться, что вы хотите иметь в итоге, например: крепость, или деревушку с извилистыми дорожками. Это важно, т.к. не зная чего вы хотите, вы никогда не сделаете то, что понравилось бы вам и тем, кто будет играть на вашей карте. Важно заранее продумать все мелочи, потому что именно из-за мелочей может испортиться всё представление о карте. Дальше я попробую всё описать по шагам создания, это будет понятнее.
Создание карт | Просмотров: 936 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

Для начала откроем редактор и нажмем F6.Спустя короткое время откроется редактор обьектов.Откроем отдел способности.Для начала подумаем,какую способность нам надо.Допустим нам нужно что бы при атаке герой(воин,предмет) имел шанс превратить в животное(Сглаз).Для этого мы выбираем Файл->Создать нестандартную способность.Далее переходим в раздел(Герой,воин,предмет) предмет и выбираем способность Сфера Замедления.Далее мы создаем ту активную способность,которую хотим превратить в пассивную(но к сожалению в пассивной форме работают только те способности,для задействия которых нужна цель(Например Сглаз,Замедление)).Теперь перейдем к нашей Сфере замедления.Переименовываем ее,если используется для героев или воинов(если для предмета-ненужно).
Создание карт | Просмотров: 679 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

В этой статье описано как обращаться с ланными возможностями: регионами, камерами, спецефектами.
Создание карт | Просмотров: 779 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

Есть много примеров людей, которые очень хотят сделать мод на WarCraftIII и стать известным автором. Но каждый автор по-своему задумывает идею и реализацию проектов. Я никогда не расскажу как создать идею, но с технической стороны постараюсь вам помочь. 

Нам понадобится: 
1.Архив war3path.mpq 
2.Его листфайл (в аттаче) 
3.WinMPQ для редактирования 
4.Model Editor для просмотра (но я лично использую только WinMPQ)

Создание карт | Просмотров: 576 | Добавил: admin | Дата: 16.07.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-20
Форма входа

Случайные фото

Поиск по каталогу
AoS (145)
arena (133)
TD (89)
RPG (75)
Dota (49)
Melee (48)
naruto (24)
Battle (14)
Wars (14)
AI (13)
Blades (11)
Bleach (8)
Diablo (8)
Green (8)
war (8)
Land (7)

Друзья сайта

По всем вопросам рекламы
на сайте пишите админу.


SanCity.ru - Город Вашей мечты. Online игра нового поколения.

ELF © 2009
Рейтинг SIMPLETOP.NET Rambler's Top100 Яндекс цитирования